Objetos de la vida real, y su representación en el mundo virtual


Hoy en día, son más y más los objetos de la vida real que tienen representación virtual en servidores de internet. Esto suena muy prometedor, al tener la oportunidad de poseer un espacio global de información sobre gran parte de los objetos comunes usados a diario. Sin embargo, este espacio virtual no está organizado de manera eficiente dentro de su enormidad, lo que hace difícil, y en ocasiones imposible, conectar estos equipos del mundo real, con su soporte en el mundo virtual.

Esto se simplificaría significativamente si cada objeto físico tuviera un espacio dedicado en el mundo virtual, y si esta contraparte estuviera organizada de manera tal, que pueda reflejar de forma detallada la información sensible de estos objetos conectados en la vida real. Esta contraparte mencionada podrían ser páginas web, asociadas a cada artefacto a través de una homepage dedicada, o a cualquier otro dato específico que dé a estos aparatos físicos una identidad única virtual.

Para una dedicada y detallada infraestructura computacional para cosas inteligentes, se ha postulado que sus contrapartes virtuales sean del tipo orientadas al objeto (object-oriented paradigm), y así, los objetos (en su representación virtual) sean organizados dentro de diversas clases, para que estos interactuen enviando mensajes entre sí, lo que puede evocar cambios de estado en el objeto receptor de tales señales (ejemplificando con un sensor de humo, que a través de mensajes en una infraestructura dedicada a esta clase de objetos, envíe señales a aspersores y alarmas de incendio para su automática activación).
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